Меню сайта |
|
|
Клан |
|
|
Библиотека Клана |
|
|
Наш опрос |
|
|
|
| Главная | Регистрация | Вход
| |
|
Советы по прохождению
Убийство групп Глубинных зомби может вызвать трудности. Для оптимальной борьбы в условиях пониженного везения необходимо:
1. Для крита – 165 интуиции*
Тактика: Разогнать мф. критического удара жаждой на максимум, не забывая очищать укусы, убивать зомби, периодически восстанавливая здоровье хлебками.
Приемы:
Основные: Жажда крови, Хлебнуть кровь, Усиленные удары, Очиститься кровь.
Вспомогательные: Ярость, Стойкость, Превосходство, Магическая защита, Воля к победе, Скрытая ловкость.
Обкаст: каменка, ЖЖ5, сокрушение, бутерброд, пещерная инта.
2. Для пауков и злодеев –165 ловкости*
Тактика: Разогнать поступь и стараться удержать её, не забывая очищать укусы, убивать зомби, при необходимости восстанавливая здоровье волей к победе.
Приемы:
Основные: Усиленные удары, Воля к победе, Поступь смерти, Очиститься кровью
Вспомогательные: Ярость, Стойкость, Превосходство, Предвидение, Магическая защита, Скрытая сила, Осторожность.
Обкаст: злоду [10] 12/12 - там нужен полный обкаст. И не факт, что без хилок обойдется. Каменка, бутер, змея, сокрушение.
3. Для солнца и ЗВ - больше силы, антикрита и НР.
Тактика: Разогнать путь, и накапливая на удачные удары убивать зомби, постоянно восстанавливая здоровье во время боя глухой защитой.
Приемы:
Основные: Путь щита, Глухая защита, Удачный удар, Очиститься кровью.
Вспомогательные: Ярость, Стойкость, Превосходство, Предвидение, Магическая защита, Контузия, Возмездие, Прорыв, Воля к победе.
Обкаст: 1 этаж - каменка, требуха. 300%, статовый.
2 этаж - каменка. ЖЖ5(+ХП скелета). 300%. статовый.
4. Для магов иногда нужен ПАЗ на антикрит.
Тактика: Убивать зомби всеми доступными приемами, при необходимости использовать знак воды.
Обкаст: Каменка, бутер обычный, разум пещерный, элик восстановления и поток. На магию пристрастие для хилла.
* Требования 165 статов не обязательно, но оно помогает сохранить абсолютные бонусы при проклятии х2. Это особенно важно для критов, которые при сильном отклонении от требуемого значения интуиции, могут уже не справиться с большой группой зомби.
Примечания игроков
Lektor MD [11]: 1-ый эт. - легкий, мини квесты делаются легко, главное их последовательность правильно выбрать. (к примеру - ускорение,тело кейси,потом механик с големом , после этого убиваем братьев голема для квеста фермера и какаша). Ах да, воплощенная смерть - от неё квестовой потупи убегать можно - убивать не обязательно - квеста ж на неё нету. кстати , боты на 2-ом воскресают :)
Кровища [11]: не чарится капюшон. мародеры разный урон наносят... тень рубящий и потрошитель дробящий вроде все-таки..Эми тэйли вроде вообще чаще режущий
Deel [11]: сыворотку не забыть. у меня стандартный набор приемов почти … но силовое обязательно. очиститься и профиль от топора. ну и само собой понимать алгоритм действий )) чтоб не плутать.
2 часа на респ - бот респится через 2 часа после смерти .. на точке респа. респятся 4 зомба по 1 шт. в логове и 13 гусениц (группы от 1 до 5 шт) в улье! еще респятся 2 гусеницы в коридоре и три в тайном проходе ))
Jack of Shadows [11]: С зомбами кстати есть один момент... учитывая что опасны только их криты, магам стоит юзать знак воды+благословение печального призрака(?). Критуют, но редко относительно. Без маны до 6шт убивал, большее кол-во просто старался не ловить.
Mr Maestro [11]: зомбы на 2-ом не воскресают, а вот гусеницы и псины - точно регенятся. мародёры вроде бы тоже не повторялись... хотя не уверен.
RadioGubitel [11]: В первые три дня зомбы оказались очень неприятным сюрпризом. Про защиту от урона - пофиг как-то , а вот от ощущения, что на каждом из них паз на антикрит одет, было трудно избавиться. Бой с 3 зомби и более превращался в СОБЫТИЕ. Учитывая что, по задумке создателей, продвижение дальше возможно после убийства 500 групп зомбов , эти "СОБЫТИЯ" растянулись бы для воина годика на полтора ( это же сколько выдержки и терпения надо? =) Проще плюнуть , забИть и забЫть =) ). В общем , после трех походов , я планировал сделать еще пару тестовых заходов с разными комплектами , солнце , щит итд и тп ( про усиления просто промолчу , - они по -определению нужны были). И уже серьезно задумывался о покупке маг-фула и приемов на воздух. Ибо расходы для воина и для мага были несопоставимы. - Глупо пытаться улучшать самокат , надеясь обогнать автомобиль.
SeDuCeR [11]: Чтобы выиграть время для респауна гусениц, я сначала:
1. выполняю квест гаечного ключа на смазку горы;
2. далее квест скелета;
3. далее рублю гусениц в Улее;
4. далее зачищаю второй этаж;
5. а потом уже можно вернуться и обшарить первый этаж, выполняя квесты Каркаша и Гаечного ключа (с жучьей маткой);
6. после всех этих телодвижений можно возвращаться и ждать респауна гусениц и малого количества зомбов на втором этаже.
Последовательность моих действий в боях против смертей:
1. Тактика защиты в самом начале боя;
2. Маг.защита;
3. Призрачная защита;
4. Проклятье уязвимости (пропуск хода);
5. Призрачный удар + мешочек пыли;
Gortaur [11]: настойка безразличия самый крутой защитный элик, если не считать эссенции скучающих владык, пристрастия разгоняйте и будет вам счастье. Урон зомбов и собак магический, у остальных он профильный, страж магии в горе лучше, чем антимагия из горы. Эми Тейли самый сильный бот в горе по крайней мере для бойца, если вы не успеете ее убить за определенное количество ходов, она вызывает кроме первой волны, вторую и эти боты далеко не подарки, один тырит приемы и уворот тоже не маленький мальчик. Тут нужна тонна НР или хилки, тактика по крайней мере для крита –не тратя дух на профильки или призраки лить связки в Эми. Уворот мутант:) это Roma-Rio это пример опытнейшего игрока уворота, он бьет плена шута павлика один.
Насчет эликов от магии… скорее всего они там вообще не нужны по крайней мере, что яд зомбов, что слизь гусениц фиксированный. Да маг насчет урона зомбов и собак надо проверять также как и нанасчет приемов потрошка рассечь и сквозной удар смотреть… влияет ли защита от магии на них.
MACHOBIG [11]: мародёры рубят, нач охраны рубит, на зомбах и собаках рулит маг.защита
korben [11]: на потрошителях одеваешь паз антикрит и пофиг на профилки, улетают только в путь.
Dxaxn [11]: тени ток рубят, а потрошители как и зомбы бьют, маг защита на них действует
dagenham [10]: Пара маленьких секретов, может не все знают:
1) На первом этаже есть 2 "секретных" кучки - слева от входа за решеткой, где требуется знак ордена и в дальней комнате справа от входа, тоже за решеткой. Как брать такие кучки думаю знают все :)
2) За поход можно очистить не 2, а 3 вещи. Если подойти к Каркашу через 8 часов после первой чистки, он очистит еще один предмет, правда стихи повторно читать отказывается. С лабораторией не работает. Аналогично, если сдали гаечному ключу задание на смазку и получили прун, через 8 часов можно взять смазку еще раз (прун второй раз не дадут).
Ну кучки имеет смысл брать ради очистки оружия (что в свою очередь имеет смысл ради сувениров/уточки и собственно оружия, которое определённо :) будет иметь смысл) либо ради эликов, которые в принципе не так уж и редко попадаются.
У меня затраты сейчас совсем маленькими стали.
1 каст жж, 1 каст сокры, 1 инта +22 на 90 минут, 1 порция еды, 1 глоток каменки (точнее 2 - 2.5 часа), 1 глоток восстановления, около 10 глотков +200 хп и около 40-50 глотков +500 хп. Иногда 1-2 пирожка на поход уходят. Хилки тоже всегда под рукой, но последние походов 10 уже не пригождались. Хотя раньше частенько тратил хотя бы на бои с Эми. С опытом приходит :)
|
|
|
|
| | |
|
Вход на сайт |
|
|
Мини-чат |
|
|
Статистика |
|
|
|